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ロックマンX3 - 特殊武器 パーツ 特殊武器の解説と、パーツの在処。 特殊武器 武器名 解説 パラスティックボム コンピュータ搭載の特殊爆弾。接触した敵により様々な性能を発揮。 フロストシールド 冷凍弾を発射します。敵や壁に当たるとマキビシ状になって地面に残り触れた敵にダメージ バグホール 小型のブラックホールを発生させ、敵を亜空間に飲み込む。 アシッドラッシュ 強酸の液体を発射。敵や地形に当たると飛沫となって弾ける。※水中では使えません。 トライアードサンダー エックスの周りを3体のビットが取り囲み、高出力の電撃を発射。 スピニングブレード 超高速回転する刃を、ブーメランのように発射します。 トルネードファング 敵に連続ダメージを与えるドリル弾を発射。特定の壁を破壊することもできる。 レイスプラッシャー 光のビートマシンガンを、前方に向けて乱射します。 ★エスケープユニット ステージ進行中にメニューを開き、特殊武器の右下にあるEXITのアイコン。 一度クリアしたステージを即座に脱出することが出来る。 アイテム回収で余計な時間を取りたくない場合に便利。 パーツ パーツの種類 入手方法、性能 フットパーツ フローズン・バッファリオ ステージ アームパーツ シャイニング・タイガード ステージ ボディパーツ エレキテル・ナマズロス ステージ ヘッドパーツ スクリュー・マサイダー ステージ
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【DEMO:01】国境なき軍隊 1974年11月4日、コロンビア パランキヤ港沿岸。 『国境なき軍隊』MSF拠点にて…。 MAIN OPS 『発端/資材搬入施設調査』より コロンビア・パランキヤ沿岸 / MSF基地
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種族 属性 HP 通常ドロップ レアドロップ 通常盗み レア盗み 入手経験値 入手金額 AP EP 以下レビュー(攻撃手段とその防ぎ方やこんな装備の組み合わせで楽勝など書いてあげてください) カイン カインは、1503952の経験値を手に入れた。790G手に入れた。 (02/08 02 22 54) カイン インヴォーカー 1361103/1361103 精霊 BOSS 耐 炎300 重50% (02/08 02 22 40)
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大地属性 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ブレーカー 440 6463 21 3 1000 1001101 ブレーカー迷彩 470 6786 21 4 1050 1001106 ブレーカーa 490 7109 21 5 1100 1001111 ブレーカーハット 440 6463 21 3 1000 1001151 セイバー 360 6867 15 3 950 1002101 セイバー迷彩 380 7210 15 4 1000 1002106 セイバーa 400 7553 15 5 1050 1002111 セイバーパンプキン 1002151 フェザー 280 7271 10 3 950 1003101 フェザー迷彩 280 7453 10 4 1000 1003106 フェザーa 290 7634 10 4 1000 1003111 フェザーホーン 1003151 シャーク 470 6463 18 6 1000 1004101 シャークa 520 7109 18 8 1100 1004111 シャークアイパッチ 1004151 ソルジャー 340 6867 13 5 950 1005101 ウィング 260 7271 9 5 950 1006101 ウィングa 1006111 ウィングマスク 1006151 G.G. 510 6463 21 6 1050 1007101 G.G.スクリュー 1007151 フロート 290 7271 9 5 950 1008101 レイヴン 390 6907 12 5 1000 1011101 パンツァー 1023101 水属性 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ブレーカー 440 6528 21 3 1000 2001101 ブレーカー迷彩 460 6854 21 4 1050 2001106 ブレーカーa 480 7181 21 5 1100 2001111 ブレーカーハット 440 6528 21 3 1000 2001151 セイバー 360 6936 15 3 1000 2002101 セイバー迷彩 380 7283 15 4 1000 2002106 セイバーa 400 7630 15 3 1050 2002111 セイバーパンプキン 360 6936 15 3 1000 2002151 フェザー 270 7344 10 3 950 2003101 フェザー迷彩 280 7527 10 4 1000 2003106 フェザーa 290 7711 10 4 1000 2003111 フェザーホーン 270 7344 10 3 950 2003151 シャーク 470 6528 18 6 1000 2004101 シャークa 510 7181 18 8 1100 2004111 シャークアイパッチ 470 6528 18 6 18 2004151 ソルジャー 340 6936 13 5 950 2005101 ウィング 250 7344 9 5 950 2006101 ウィングa 2006111 ウィングマスク 250 7344 9 5 950 2006151 G.G 510 6528 21 6 1050 2007101 G.G.スクリュー 510 6528 21 6 1050 2007151 フロート 280 7344 9 5 950 2008101 レイヴン 390 6977 12 5 1000 2011101 パンツァー 2023101 光属性 画像 パーツ名 防御力 命中 重量 装備Pt 売却価格 図鑑ID 備考 Lv 1 MAX Lv 1 MAX ブレーカー 430 6593 21 3 1000 3001101 ブレーカー迷彩 460 6923 21 4 1050 3001106 ブレーカーa 480 7253 21 5 1100 3001111 ブレーカーハット 3001151 セイバー 360 7005 15 3 1000 3002101 セイバー迷彩 370 7356 15 4 1050 3002106 セイバーa 390 7706 15 5 1100 3002111 セイバーパンプキン 3002151 フェザー 270 7417 10 3 950 3003101 フェザー迷彩 270 7602 10 4 1000 3003106 フェザーa 280 7788 10 4 1000 3003111 フェザーホーン 3003151 シャーク 460 6593 18 6 1000 3004101 シャークa 510 7253 18 8 1100 3004111 シャークアイパッチ 3004151 ソルジャー 340 7005 13 5 950 3005101 ウィング 250 7417 9 5 950 3006101 ウィングa 260 7788 9 6 1000 3006111 ウィングマスク 3006151 G.G. 500 6593 21 6 1050 3007101 G.G.スクリュー 3007151 フロート 280 7417 9 5 950 3008101 レイヴン 390 7047 12 5 1000 3011101 パンツァー 3023101
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今日メタギア買うか迷うわ -- (6号) 2012-03-10 10 29 12
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このページは? 「勝ちたかったら拡張パーツもしっかり積め」とはベテランの言。 確かに拡張パーツは戦車の性能を地味ながらも確実に引き上げてくれます。 とはいえ種類も多く、お値段的にも初心者は気軽に手を出しにくいのも事実。 ここで拡張パーツ選びに失敗しないよう、お勉強していきましょう。 そもそも拡張パーツって? 文字通り「戦車の性能を拡張するパーツ群」です。 各車両により搭載できるものは微妙に異なりますが、どの車両も三つまで装備することができます。 同一のパーツを複数装備することはできないので注意! また、一部パーツを除き、取り外しにはGoldがかかります。付け間違えんなよな! パーツには様々な種類があり、ここで一つ一つ説明していきます。 工具箱(Tool Box) 破壊されたモジュールの修理速度が25%上昇します。 修理速度が早まるだけで、修理後はあくまでも損傷状態なので修理キットの代用品にはなりません。 修理スキルと組み合わせることで約3秒で履帯が修理できるので、地味に役に立ちます! 頻繁に履帯を破壊される重戦車や重駆逐戦車なら採用も考えられるかも。 加えて、このパーツは取り外し可能です。 双眼鏡(Binocular Telescope) 通称カニメガネ。 車体を完全に停止させた状態で3秒後に発動し、視界範囲を25%延長します。 この「停止させた状態」とは車体のことであり、砲塔を旋回・発砲しても効果は途切れません。 機能しているかどうかは画面下部の弾薬・消耗品欄の中の双眼鏡アイコンが緑色に点灯していることで確認できます。 視界延長効果は搭載する車両に依存するものの効果は大きく、様々な用途で役に立ちます。 単純に発見距離が伸びるので、偵察能力が上がる 視界が伸びることで、茂みに隠れた敵を発見できる距離も若干伸びる 短視界の重戦車や駆逐戦車が装備し、中戦車等に一方的に攻撃される場面を減らす などが挙げられます。 この視界延長効果はレンズ皮膜とは重複しません。停車時は双眼鏡が、移動時はレンズ皮膜が機能します。 加えて、このパーツは取り外し可能です。 迷彩ネット(Camouflage Net) 通称カモネット。 車体を完全に停止させた状態で3秒後に発動し、隠蔽率が上昇します。 隠蔽率の増加は車両が発見される確率を下げ、車種によっては一方的に攻撃することもできます。 増加する隠蔽率は HT 0.05 MT 0.1 LT 0.1 TD 0.15 SPG 0.15の固定数値です。 加えて、このパーツは取り外し可能です。 内貼り装甲(Spall Liner) 通称スポール。 HE(榴弾)とHESH(粘着榴弾)の非貫通時の爆風ダメージと衝突時のダメージを軽減します。 それらの砲弾が貫通した場合、ダメージは軽減されません。 効果量と重量は搭載車両の車種により変化します。 名称 重量(kg) 効果(%) 車種 内張り装甲(小) 250 +20% 軽戦車用 内張り装甲(中) 500 +25% 中戦車用 内張り装甲(大) 1,000 +30% 重戦車 内張り装甲(特大) 1,500 +50% 超重戦車 超重戦車とは車重が70t後半以上のクソデブ車両のことです。 詳しいリストは日本語Wikiや公式へどうぞ。 このパーツは主に大口径榴弾砲が蔓延るTier5~6の重戦車や、敵自走砲からのダメージ軽減が目的です。 効果はそれなりですが、AP弾やAPCR弾、HEAT弾に対しては無力なことに加え、パーツ重量が重いです。 軽戦車や中戦車はそもそも榴弾が貫通したり、自走砲の砲撃が貫通するので、機動力のペナルティを背負ってまで積む意味は薄いです。 サイクロン・フィルター(Cyclone Filter) この拡張パーツはソ連・中国車両専用です。 エンジンの耐久力を50%上昇させます。 エンジン損傷は機動力を大幅に低下させますが、そもそもエンジン自体が(一部車両を覗いて)正面戦闘を徹底していれば被弾しません。 消耗品(という名目のソ連専用装備)の速度制限の解除をより長時間作動させることができますが、現状そこまでの価値はありません。 湿式弾薬庫(Wet Ammo Rack) 弾薬庫の耐久力を50%上昇させます。 弾薬庫の損傷は自車の火力を大幅に下げ、破壊された場合は即死してしまいます。 一部の車両はモジュール配置の都合、非常によく弾薬庫に被弾することがあるので、そういった車両には有効です。 一個上のサイクロン・ゴミよりはよっぽど使い勝手のいいパーツですが、一線級ではないこともまた確か。 CO2充填式燃料タンク(Fill Tanks with CO2) 燃料槽の耐久力を50%上昇させます。 火災のダメージは自車の最大HPの割合で減っていき、モジュールにもダメージを与える為、非常に危険です。 このパーツでは燃料槽破壊の火災対策にはなりますが、エンジン被弾の確率炎上には一切効果はありません。 有用に見えて実はゴミに片足突っ込んでます。 強化サスペンション(Enhanced Spring etc...) 通称トーションバー。 履帯の積載量を10%底上げし、履帯耐久力を30%上昇させます。 この装備は履帯未開発の車両で、改良砲や砲塔を装備させたい場合に役立ちます。 高Tierの車両で履帯に2万も3万もフリーxpを投入できない時等にどうぞ。 完全に開発完了した車両にはさして装備する理由はありません。 履帯耐久力向上効果はおまけそのもので、もともとモジュールHPの少ない履帯では砲撃された場合は大体二発以内に壊れます。 この装備は効果は一緒ですが、車種によって装備できるタイプが異なります。買い間違えに注意! 改良型射撃装置(Enhanced Gun Laying Drive) 通称ガンレイ。 この装備は照準時間を10%短縮させます。 この照準時間とは、停車時にレティクルの絞り込みの速度が早くなる、ということです。 機動戦をしている場合や砲塔を振り回してフリックショットを狙う場合は後述の砲垂直安定装置(スタビ)のほうが有効です。 両方を併用することで命中率は上がりますが、ガンレイ自体は元々絞り込みの長い自走砲や、大型砲で待ち伏せる駆逐、重戦車向け。 レンズ皮膜(Coated Optics) 通称皮膜。 視界範囲を10%延長します。 前述のカニメガネに比べると効果量は僅かですが、移動中にも常に発動し続けます。 軽戦車の偵察力向上はもちろん、前線で動きながら戦う中、重戦車にオススメ! 偵察力だけでなく、視界が伸びることで見えない敵に先制され続けることを多少防げるので防御力向上にも繋がります。 カニメガネと併用した場合の注意点は前述の通り。移動中は皮膜が、停車中はカニメが機能します。 戦車砲用装填棒(Rammer) 通称ラマー。 装填時間を10%短縮します。超重要拡張パーツ! 砲撃戦ではこの10%が生死を分けることも多いです。 リロードの短縮は時間帯火力の向上にも繋がり、結果として稼ぎも良くなります。 特に大口径砲や自走砲等、もともとリロードがアホほど遅い車両には効果的 搭載できる車両には絶対に積むべきですが、自動装填装置を搭載した車両には装備できません。 改良型換気装置(Improved Ventilation) 乗員のスキルを5%上昇させます。 この装備も車種によって多少種類が異なるので注意しましょう。 ここでいうスキルとは、乗員ステータスのプライマリスキルの値とセカンダリスキルの戦友以外の共通スキルの値です。 プライマリスキルの5%は実際の車両の能力に置換すると約2~3%であり、効果量自体は非常に少ないです。 とはいえ全ての能力(装甲厚や砲威力以外)を満遍なくあげるので、装備枠の空きにとりあえず挿すという方も多いです。 換気装置の必要がないオープントップ車両には装備できません。 追加グローサー(Additional Grousers) この装備は一部ドイツ車両専用パーツです。 軟弱地での(履帯)性能を10%上昇、通常路面での(履帯)性能を5%上昇させます。 この効果は、悪路での速度低下の軽減と加速力の向上のことです。 対象となる車両も少なく、パーツ自体がアホほど重いので逆効果になる場合もあります。 史実補完の為だけのパーツといっても差し付けないゴミです。 砲垂直安定装置(Vertical Stabilizer) 移動、車体・砲塔旋回による照準の拡散を20%軽減します。 この効果は文字通り、移動した場合は砲塔を回した場合のレティクルの広がりを抑える効果です。 前述のガンレイとは趣が異なりますが、結果的に絞り込みが早くなり、命中率が上昇するパーツです 機動戦を積極的に仕掛ける場合や、市街地での曲がり角の躍進射撃には効果的! この装備は軽・中・重戦車の三車種専用であり、低Tier車両には搭載できません。 主にTier8以降の車両で搭載可能ですが、イギリスはTier7、アメリカ中戦車はTier6から使えます。 結局何を装備すればいいのさ はい、ここでは管理人の独断と偏見が混じりますが、これだけは言わせてください…… ラマー装備できる車両(軽戦車以外)は、絶対にラマーを積め!! (軽戦車の場合はそもそも積極的な攻撃を放棄して、偵察に特化するという選択肢がある為) 拡張パーツの値段は高く、低Tierの内では中々手が出ないのも確か、その気持ちは十分理解しております。 ですが多少きついことを言うと、パーツを装備してない分際でミカタガーだのカテナイーだの言う資格は一切無いです。 パーツは確かに高いですがゲーム内のクレジットで購入でき、「確実に」車両の性能を上昇させます。 低Tierの内はお財布の事情もあるので仕方ありませんが、Tier5~6ぐらいからはよく使う車両には最低限ラマーだけでも装備させましょう。 さて、怖いこと言った後ですが、いくつかオススメの装備パターンをご紹介致します。 偵察特化 皮膜/カニメガネ/カモネット 攻撃性能や防御性能を切り捨て、視認距離と隠蔽率上昇に重きを置いたタイプ。 いずれかを切ってラマーや換気扇を装備するのも有効ですが、ここではサンプルパターンとして特化しております。 この装備パターンは主に偵察に特化した軽戦車に用いられます。 カニメガネとカモネットは取り外し可能な装備品なので、資産が無い内に使いまわせるのもグッド! 中・重戦車汎用 ラマー/皮膜/換気扇 取り回しの良さを重視した構成。 特化した部分は無いものの、満遍なく能力が上がるので扱いやすいです。 皮膜装置で偵察力や自衛能力を上げている所がミソ。 後述のスタビ・ガンレイ搭載型と組み替えてみましょう 中・重戦車命中 ラマー/スタビ/ガンレイ(or換気扇) 攻撃力と命中率を重視した構成。 機動戦や躍進射撃の命中率を上げるためにスタビを採用しているので、前線で動き続け、戦い続ける車両向け 偵察力を上げたい場合は皮膜、隠蔽率をカバーしたい場合はカモネットを三枠目に挿すのもアリ! 前述の汎用と組み合わせて自分のスタイルを探しましょう。 重戦車 ラマー/スポール/なにか 頻繁に105mm榴弾を喰らうKV-1やT-150(AT 2)や自走砲の被害を抑えたい鈍重戦車向け。 スポールは非貫通の榴弾のダメージを抑える為、装甲自慢の車両ならばAP弾の逆択の榴弾を防ぐことができます。 ver8.6以降、自走砲の数が減少したのでスポールの効果も相対的に下がってしまいました…… 履帯を頻繁に切られる場合、工具箱も地味ながら効果はあります。(あまり人気はありませんが……) 駆逐戦車 ラマー/ガンレイ/カモネット 攻撃力を特化しつつ、遠距離からバレないように狙撃する為の構成。 駆逐戦車はその特性から停車を要求するカニメガネやカモネットと相性がいいです。 とはいえ(一部車両を除き)視界が全体的に短い車両が多く、索敵はハナから諦めて味方に任せる場合が多いのでカモネットを。 駆逐戦車の装備としては特に卒のない仕上がりですが、あまりにも隠蔽が低い重駆逐戦車の場合はカモネットを何か前衛向けの装備に変えましょう。 自走砲 ラマー/ガンレイ/換気扇orカモネット 自走砲はとにかく長いリロード時間、絞り込み時間をカバーする為にこの構成。 三枠目は換気扇が装備出来る場合は換気扇、無理な場合はカモネットを装備しましょう。 換気扇は効果は小さいですがリロード時間や絞り込みを更に上昇させ、カモネットは不意のスポットから(多少)身を守れます。 色々オススメの構成を書き連ねましたが、拡張パーツは最終的には貴方の好みです! 軽戦車にスポール、自走砲に工具箱等の意味わからんことをしない程度に自分なりに模索していきましょう!
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マシンパーツ一覧 マシンパーツ一覧キャラ一覧 パーツの入手方法 各ステータス値の効果 表の見方キャラクター フレーム タイヤ グライダー Excelまとめ 計算ツール セット効果 キャラ一覧 通常キャラ マリオ、ルイージ、ピーチ、ヨッシー、クッパ、ドンキーコング、キノピオ、ノコノコ 隠しキャラ デイジー、ワリオ、ロゼッタ、ヘイホー、メタルマリオ、ジュゲム、ハニークイーン、ハナチャン 出現条件 デイジー 150ccキノコカップ優勝 ワリオ 150ccフラワーカップ優勝 ロゼッタ 150ccスターカップ優勝 メタルマリオ 150ccスペシャルカップ優勝 ヘイホー 150ccこうらカップ優勝 ハニークイーン 150ccバナナカップ優勝 ハナチャン 150ccこのはカップ優勝 ジュゲム 150ccサンダーカップ優勝 パーツの入手方法 レース中に出現するコインを集めて獲得(300枚まで50枚毎、1000枚まで100枚毎、2000枚まで200枚毎、以降500枚毎にランダムでいずれかのパーツ入手) すれ違ったMiiのパーツがまだ持っていないパーツだった場合、グランプリで優勝すると入手 各ステータス値の効果 スピード トップスピードの高さ、数値1がコイン1枚取得のスピードブーストとほぼ同じぐらい かそく トップスピードになるまでにかかる時間を軽減 おもさ 自分のカートよりも軽いカートをはじき飛ばすことが可能、柵のないコースなどで有効 ハンドリング ハンドルの反応の良さ、高いとドリフト以外でのハンドル操作で減速しにくくなる オフロード 氷の上やスピードの落ちない砂地/沼などのグリップ向上や減速ゾーン(グラベルや草地)での減速幅が小さくなる予期せぬアクシデントなどの復帰を早くする転ばぬ先の杖低いとロゼッタプラネット(コースの大半が氷の上)やカラカラさばく(大半が砂地)で滑りまくる 表の見方 数値4につき1メモリを意味しています。 各数値の最大値は24(6目盛り分満タン)。 総合性能は キャラクター+フレーム+タイヤ+グライダー と加算した合計になります。 そのカテゴリで最も高い数値を青文字で、最も低い数値を赤文字で表記しています。 キャラクター 能力値の総和はすべて16 キャラクター名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード カートの大きさ クッパ ・ ワリオ ・ ハニークイーン 8 0 8 0 0 大 メタルマリオ 8 0 8 0 0 中 DK ・ ロゼッタ ・ ハナチャン 7 2 6 0 1 大 マリオ ・ ルイージ ・ Mii(♂♀関係なく) 6 4 4 1 1 中 ピーチ ・ ヨッシー ・ デイジー 5 6 2 2 1 中 キノピオ ・ ノコノコ ・ ヘイホー ・ ジュゲム 4 8 0 2 2 小 フレーム 能力値の総和はすべて21 フレーム名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 備考 スタンダード 4 4 4 5 4 最初から所持※1 スケルトン 3 5 3 5 5 ※1 バナナバギー 5 2 5 4 5 最初から所持 コバルトセブン 6 2 5 4 4 ダンガンダッグ 6 3 4 4 4 H2O 2 5 3 7 4 クッパクラウン 4 3 4 7 3 サンドランナー 3 3 4 6 5 レトロまる 2 4 5 5 5 タルポッポ 5 4 5 3 4 エッグワン 3 6 3 5 4 Bダッシュ 6 2 4 6 3 ジェットサイダー 5 5 3 5 3 ワルビデール 6 3 5 3 4 マッハクイーン 4 6 3 3 5 バースデーガール 2 6 3 7 3 最初から所持※2 ゴールドカート 5 4 4 5 3 コインを20,000枚まで集める※3 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 VR10000達成時にも入手。見た目はスタンダードの金色ver。 ソース http //toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1323085610/961 タイヤ タイヤ名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 備考 ノーマルタイヤ 4 4 4 5 10 最初から所持 ワイルドタイヤ 7 1 8 0 15 最初から所持 ワイルドレッド 7 2 7 0 15 ウッドリング 2 6 2 10 10 スーパーキノコ 5 3 2 10 5 スポンジタイヤ 3 6 1 5 10 スリックタイヤ 8 3 5 0 0 リングタイヤ 3 5 3 10 5 ローラータイヤ 1 7 0 13 5 最初から所持 ゴールドタイヤ 8 2 6 0 0 コインを15,000枚まで集める※ ※ ゴールドタイヤはGP全排出量☆1以上でクリア時(計32カップ)にも入手。見た目はノーマルタイヤの金色ver。 グライダー グライダー名 スピード かそく おもさ ハンドリング オフロード 軌道・備考 スーパーカイト 0 0 1 0 0 下キーで航続距離を伸ばしやすい※1 パラフォイル 0 1 0 0 0 バサバサカイト 0 1 0 0 0 フラワーカイト 0 1 0 0 0 ピーチパラソル 0 1 0 0 0 ※2 ビーストカイト 0 0 1 0 0 コインを5,000枚まで集める※3 ゴールドカイト 0 0 1 0 0 コインを10,000枚まで集める※4 ※1 キャラクター(Miiは設定色)に合わせて色が変化する。 ※2 デイジー、ロゼッタ、ハニークイーン使用時のみ、それぞれの色に変化する。 ※3 すれちがい通信でコイン5000枚までの他パーツをもらっていると、その分早いタイミングでもらえる。 ※4 すれちがい人数100人達成でも入手。見た目はスーパーカイトの金色ver。 ソース http //toki.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1322990279/262 Excelまとめ マリオカート7 キャラクター・カートパターン一覧.zip http //www1.axfc.net/uploader/He/so/347173.zip このWikiに書いてあること+全20230パターンをまとめました。 テーブルの部分以外はロックをかけてあります。 計算ツール 自動計算ツール→ http //mariokart-3ds.ek-pro.com/tool/ 携帯は→http //mariokart-3ds.ek-pro.com/tool/spec.php セット効果 ゴールド一式で追加効果の報告あり 要検証 282 名前:枯れた名無しの水平思考[sage] 投稿日:2011/12/18(日) 21 34 30.40 ID Jg9EUg890 [12/14] 273 あれ、セット効果って既出じゃなかったのか・・・ 少なくともスピード、加速、オフロード、重さはアップしてる 今までカイトジェットスリックでTAやってたのを、ゴールドフレーム入手したからオール金でTAしてたら 妙にゴーストが遅いような気がして。重さはグライダー中意外は速度変化ないよな? で、いろいろ実験してたらスピードは+1(0.25目盛り)相当上がってた そこで知り合いといろいろ検証したら加速、オフロード、重さもステータス以上の性能になってることが分かった(やっぱり+1相当) ハンドリングは良い調べ方が思いつかなかったから分からんが、他のステの流れからすると+1なんじゃないかと思う
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1561年 アリスウォー 時を超え、次元を超え、世界を超えて集結した英雄たち。 彼らが目指すモノはただ一つ。天下という頂点。 互いの誇りと名誉を賭けて闘う彼らを止められる者は存在しない。 今、世界を揺るがす史上最大の大戦争が幕を開ける……。 有力大名 魔王:反魔王、魔軍以外の全勢力と停戦。 反魔王:魔王、魔軍以外の全勢力と停戦。 山本家:固有技術「大和王」所持。 毛利家:中国覇王。当主元就の統率&武勇は人類屈指。 上杉家:固有技術「軍神」所持。 武田家:固有技術「風林火山」所持。
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[← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る] 見えにくいパーツの消し方 (最終更新:2007年05月29日) カスタマイズパーツの中には細くてターゲットしにくいものや、手前の壁に隠れてしまってターゲットできないものがあります。 後者は手前の壁を取り除いてしまってもいいのですが、こんな方法もあります。 細くてクリックできないパーツや壁に埋まってしまったパーツを大きいパーツと置き換えます。 これなら簡単にターゲットできますね。 番外:消せないパーツ カスタマイズハウスのデフォルト(土台)に使われている土の床は消すことが出来ません。 2階から上にこの床を設置していて消したい時は、他の種類の床に張り替えてその床を消してください。 [← カスタマイズ 基本とTIPS へ戻る]
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音楽用スピーカーの主な種類 スタジオモニタースピーカー レコーディングスタジオやDTMなど音楽制作で使用するためのスピーカー。 通常のCDコンポ用などのスピーカーはドンシャリだったりなど周波数帯域に特性を持たせているのに対して、 モニタースピーカーは低音域から高音域まで全て同一の音量になるようフラット性を追求して設計されている。 ニアフィールド・モニタースピーカー(2Way) 実際にCDなどの音源となっていく音を忠実に再現し、確認するための小型スピーカー。ウーファー1基、ツイーター1基で構成されミキシングやマスタリングをするためのスピーカー。解像度が高く、細かい音を聴き取りやすいが、音圧が無いため生演奏の音とは程遠く、リアルタイムのモニターとしては向かない。 ラージ・モニタースピーカー(3Way) リアルタイムでコントロールルームでスタジオブース内の音を再現しモニターするための大型スピーカー。ウーファー2基、ツイーター1基で構成される。演奏中のモニタリング用。音圧あり生演奏に近い音が出るが、音自体は低解像度なため、細かい音が聴きづらくミキシングやマスタリングには向かない。 イベント用スピーカー ライブやコンサートなどイベントで使用するためのスピーカー。スタジオモニターと比べると音圧は高いが解像度自体はかなり低いのでスタジオ用途には向かない。 SRスピーカー(Sound Reinforcement Speaker) コンサートホールで観客に向けてステージ上の音を増幅して音を出すためのスピーカー。音圧重視なのでプロユースでは3Wayが中心。小規模イベント用で2wayのフロアモニターと兼用できるものもある。 フロアモニター ステージ上で演奏者が全体の音を確認するためのスピーカー。2Wayが主流。 構造の種類 パッシブスピーカー パワーアンプが内蔵していないスピーカー。別途でパワーアンプが必要。音がパワーアンプの影響をうけるので、使うまでにある程度知識が必要。昔の製品に多い。 アクティブスピーカーパワードスピーカー パワーアンプ内蔵スピーカー。ケーブルを繋ぐだけで設計通りの音にすることが出来る。 ニアフィールド・モニタースピーカーの構造 基本としてモニタースピーカーはバスレフ型。 各部位 ウーファー(Woofer) 中音域から低音域を再生するためのスピーカーユニット。下部に付いている大きいスピーカーユニットの部分。 ツイーター(Tweeter) 高音域を再生するためのスピーカーユニット。上部に付いている小さいスピーカーユニットの部分。 バスレフポート(bass reflex port) スピーカーユニットが鳴る際に裏側で空気を振動させて発生した風圧を吐き出すための穴。配置場所によっては音に影響を与える。 ウーファーの種類 ウーファーは大きければ大きいほど、再生可能な低音域が広がる。業界スタンダードのニアフィールドモニターであるテンモニことYAMAHAのNS-10Mは7インチ。 8インチ プロユース用の音源となる音域をほぼ全てカバーし、原音忠実性があるサイズ。特に金銭的困っていなければこれを選ぶべき。 6.5~7インチ 4弦ベースの音域をカバーしつつ、小型&低価格化したタイプ。8"程ではないが原音忠実性が高い。 5インチ以下 エントリーユーザー向けの廉価版としてウーファーを小型化してコスト削減したタイプ。8"タイプと比べるとツイーターとの組み合わせが悪いため中低音域がフラットになりにくい。オーディオコンポ用スピーカーと比べたら解像度がいくらかマシな程度。 ツイーターの種類 モニタースピーカーの場合、サイズはどれもほぼ1インチ。 コーンツイーター ウーファーが小型したもの。安価だが高音域の再生能力は低い。 ホーンツイーター ラッパ状のもの。コーンよりは再生能力が高いが、ドームほどではない。廉価版で多い。 ドームツイーター 金属などで出来た丸い玉状のもの。かなりの高音域まで再生することが出来る。プロユースで多い。アルミやチタンなど金属製のものはタイトに強く、シルク製のものは柔らかく高音域が出る。 リボンツイーター ADAM Audioなどが使用している網状のもの。リボンマイクの原理を利用したもの。高音域がタイトに出やすい。音的には金属製ドームに近い。 バスレフポートの種類 表に穴が付いているフロントバスレフポートタイプと裏に穴が取り付けられたリアバスレフポートの2種類がある。 主な違い フロント・バスレフ・ポート ・背面と壁が近いなどの配置による音への影響が受けにくいため、手軽に設計通りの音にしやすい。・スピーカーユニットの音に干渉しやすく、低解像度になりやすい。 リア・バスレフ・ポート ・スピーカーユニットの音に影響を与えにくいため、高解像度な音になりやすい。・背面と壁が近い場所に置く場合、ルームコントロールなどのイコライジング調節が必要になる。 部屋の広さ モニタリングしたい音域はスピーカーだけではなく、音の波長が振動しきれるかの部屋の大きさかも関わってくる。 特に低音は波長が長いため一回の振動に広い距離が必要になる。 ただ、スピーカーの配置上、どんなに広くても低音域は一回以上反響した音を聴かなければならない。 狭い部屋は低音は何回も反響して弱くなっった音を聴いていることになるため、 背面のルームコントロールとしてついているイコライザで低音や高音を調整する必要がある。 計算方法は周波数(hz)/空気中の音速(約340m/s)。 反響を一回に止めるために必要な部屋の広さ X =スピーカーから耳の長さ 各hz 35hz 50hz 60hz 70hz 80hz 波長 9.7m 6.8m 5.7m 4.9m 4.3m 必要なスピーカーから壁の長さ 4.85m+X 3.4m+X 2.85m+X 2.45m+X 2.15m+X